Call Of Duty 4: Modern Warfare PC vs. Crysis PC

Escrito by Salva Thursday 20 December, 2007
Archivado en Análisis

Call Of Duty 4: Modern Warfare PC y Crysis PC son, sin duda, los dos shooters en primera persona del momento. Dejando al margen las diferencias de argumento (Crysis está ambientado en un futuro de ciencia ficción y Call Of Duty 4, en la actualidad y con armas reales), ambos juegos distan en cuanto a jugabilidad y aspecto técnico.

Jugabilidad

Call Of Duty 4: Modern Warfare PC nos ha dejado a todos boquiabiertos en este aspecto. Nunca un título de COD había presentado una jugabilidad tan realista. Podría decirse que es el shooter más dinámico y fiel a la realidad en cuanto a movimientos y comportamiento de los personajes que hay ahora mismo en el mercado. Los cambios de vista en tiempo real, la movilidad de nuestro personaje y la rapidez de respuesta de nuestras acciones en el juego dan fe de ello.

Crysis PC, en este aspecto, se queda un poco atrás de Call Of Duty. La jugabilidad es correcta en el modo single, pero no pasa de allí. Por ejemplo, nos podemos encontrar en situaciones en las que dispararemos a un enemigo hasta 10 veces y… ¡no morirá! Pese a ello, tiene aspectos originales como la posibilidad de volvernos invisibles, el modo fuerza, con el que podremos realizar increíbles saltos o el modo velocidad que podremos usar en situaciones en las que no nos quede otra alternativa que correr.

Gráficos

En cuanto a gráficos, Crysis PC supera con creces a Call Of Duty 4. Ojo, COD 4 no es, ni mucho menos, un mal juego en cuanto al apartado técnico, pero si comparamos este aspecto con el de Crysis PC y nos fijamos mucho, veremos que hay detalles en las sombras y en las texturas poco cuidados. Se ha trabajado mucho con los gráficos aunque no al mismo nivel que en Crysis. Pero el haber abogado por un pequeño “sacrificio” técnico ha hecho que Call Of Duty 4 haya conseguido una fluidez en el juego sin precedentes.


Llega Halo 3 al rescate de la XBox

Escrito by QaSaR Monday 22 October, 2007
Archivado en Acción 3ra Persona, Análisis, Avances, Juegos, Noticias y Actualidad

 Caratula Halo 3 para Xbox 360

Frente a la dura competencia de la Play Station 3 o la Wii y la falta de salida de la Xbox en Japón, han echo que a pesar de un éxito aceptable en Europa y América, Microsoft haya lanzado Halo 3 con la esperanza de que revalorice su consola.

Halo 3 es la tercera parte de la Trilogía más esperada para Xbox, ya que Halo es un juego que únicamente está disponible para Xbox. Con esto Microsoft pretende que las ventas de la Xbox aumenten. Los 2 títulos anteriores de Halo fueron éxito de ventas en su momento con másde 15 millones de ventas, y mucha de la gente compra la consola pensando en los títulos exclusivos que esta posee, además Microsoft espera que los antiguos usuarios de la XBox compren ahora la XBox 360 o para aquellos que aun no tengan la consola Microsoft sacará un par de paks de consola más juego a un precio de 399,99€.

imagen Halo 3 para Xbox 360

 Halo 3 era ya un éxito antes incluso de ser lanzado, pues había 1,2 millones de reservas en todo el mundo antes de su lanzamiento, así pues esperan llegar a un éxito de ventas superior incluso a sus 2 títulos anteriores.

Muchas empresas como Sony para Playstation o Nintendo para la Wii aprovechan la compra de empresas de juegos o crean las suyas própias como Nintendo con el Mario para hacer de estos juegos exclusivos para sus consolas, creando así un mercado donde comprarte una consola u otra depende mucho de los títulos propios de esta. Sony con su Final Fantasy, Nintendo con su Mario ( en todas sus versiones ) y Xbox con Halo estan abriendo la batalla de las consolas otra vez.

En nuestra opinión teniendo en cuenta los precios que alcanzan estas máquinas o consolas realmente es un handicap muy grande el echo de no poder siquiera jugar a todos los juegos que nos apetezcan o tener que comprar varias consolas con el debido gasto añadido, y que no siempre esta al alcance de todos, creemos que eso es un problema aunque entendemos que el mercado y la competencia son my duros y las casas hacen lo que sea por atraer a los usuarios a su terreno obligándoles a “casarse” con una u otra consola según a lo que quieran jugar.


Shooters: Day of Defeat Source

Escrito by QaSaR Thursday 4 October, 2007
Archivado en Acción 1ra Persona, Análisis, Juegos

Bueno dentro del mundo de los shooters encontramos el Day of Defeat Source, uno de los shooters de Valve Sierra Entertainment.

Carátula Day of Defeat Source

Una de las ventajas de los juegos de Sierra Entertainment es el hecho de que cuando los instalamos vienen con un programa para lanzar TODOS los juegos, el Steam de Valve Corporation. Desde esta plataforma podremos bajarnos, actualizarnos y comprar y jugar con cualquier juego de esta casa, cosa que nos centraliza y ayuda mucho a la hora de mantener los juegos agrupados. Otra de las ventajas es que en el caso de compra los juegos por Steam o por internet, desaparece la dichosa CD-Key. A partir de ahora tenemos una cuenta, como una cuenta de correo y los juegos que compremos quedan asociados a esta cuenta, así si nos cambiamos o formateamos el ordenador con introducir de nuevo la cuenta en Steam podremos volver a bajar o jugar a los juegos que estuvieran asociados a nuestra cuenta sin ningún problema y de forma totalmente gratuita.

Bueno, para el caso el Day of Defeat Source como os comentabamos en algun otro post relacionado con los Shooters, es un juego ambientado en la segunda guerra mundial, con un hiperrealismo total, las armas automáticas tieneden a levantarse al hacer ráfagas contínuas, a eso se le llama “Recoil” y tiende a ponerlo muy dificil a los novatos pues cuesta mucho de llegar a dominar el arma para poder hacer ráfagas contínuas, o para disparar con un rifle deberemos estar totalmente quietos si no queremos que el disparo salga totalmente desviado, como con un rifle real, incluso si nos cae una granada cerca todo el mundo temblará, dando la sensación de que realmente estamos aturdidos por la onda expansiva, no oiremos más que un pitido de fondo.
Es un juego de respawn contínuo, como ya explicamos, así que no perderemos tiempo en las rondas esperando a que alguno de los equipos este totalmente eliminado como en otros juegos, cada 12 segundos aproximadamente reapareceremos en la base de nuestro equipo, con el arma y la vida a tope y preparados para volver a salir.

En el Day of Defeat Source, encontraremos un detalle que marca mucho la diferencia con otros shooters, no debermos comprar el arma, al principio de cada ronda apareceremos con una de las 6 distintas armas que posee cada equipo, según la hayamos elejido nosotros. Cada equipo consta de:

- Assalto: arma lijera con una granada de humo y una granada de mano y una pistola. En el caso de los Aliados la conocida Thompson con culata de madera y para los Alemanes la mp40 también muy conocida.

- Refuerzo: arma pesada, y 2 granadas de mano. El arma es una BAR para los Aliados y una MP44 con culata de madera para los Alemanes. Ambas muy potentes pero con mucho recoil.

- Rifle: Esta categoría nos permite un rifle de repetición para los Americanos el conocido Garant y el Mauser Kar98k de cerrojo para los Alemanes. Ambos con la posibilidad de poner 2 granadas en la punta para dispararla con el rifle.

- Rifle Sniper: Parecida al Rifle, pero con mira telescópica que nos da mas precisión. Para los Alemanes un Kar98 con mira pero para los Americanos un Springfield. Ambos también constan de pistola como secundaria, muy útil para disparos de cerca.

- Ametrallador: Como su nombre indica esta categoría consta de una Ametralladora Fija. Una Browning Calibre 30 para los americanos y una MG42 para los Alemanes, ambas hay que plantarla para poder disparar. También llevan pistola como arma secundária.

- Panzer o Antitanque: Esta categoría nos permite llevar un Panzer o Granada Anti Tanque, con una carabina semiautomática de segunda arma para los Aliados y una Lugger con culata de madera y modificada ( es rapidisima ) para los Alemanes.

El nivel de detalles del entorno con el juego a tope es increíble, a parte de los decorados de las casas y el entorno, hay todo un conjunto de elementos como cajas, latas, ventanas, puertas, sillas, mesas, sofás… con los que se puede actuar, ya sea destruyéndolos como utilizándolos de barricadas en las puertas o rompiendo ventanas para poder ver a través, una gran multidud de detalles que lo hacen aun más increíble.

En cuanto a la jugabilidad, esta fuera de toda discusión que el nuevo motor gráfico de la Steam ( Source Versions ) es inigualabrle. Tanto por el detalle de los modelos por ejemplo a la hora de recibir un impacto de bala, como cuando los cadaveres quedan en el suelo y una granada estalla cerca, haciendolos moverse y saltar como cuerpos reales, es espectacular realmente, muy logrado.

Por algo es uno de los juegos On-Line ( siempre hablando de shooters ) con más jugadores del mundo, junto con el Counter Strike Source, el Call of Duty y el Battelfield o el Quake.