Valve resta importancia a los gráficos
En una charla sobre el camino que toman actualmente los videojuegos y del mercado de PC, Doug Lombardi de Valve ha realizado unas interesantes declaraciones.
“Los fabricantes de CPU no tienen grandes y sexys campañas con un pesonaje que represente un nuevo procesador como hemos visto en las GPU, de modo que casi están fuera del radar. Pero para nosotros es una gran oportunidad de poner más elementos en pantalla, crear rutinas de inteligencia artificial más complejas, tener mejores simulaciones de fÃsicas y todo eso.“
Para Valve la solución desde luego no pasa por unos gráficos de espanto a los que consideran que se les da demasiada atención hoy en dÃa, sino por equilibrar todos los aspectos de un juego.
“(…) normalmente el juego que mejor se ve en shows como el E3 se lleva el premio a Juego del Evento. Siempre hemos mirado a eso negando con nuestras cabezas y pensando que no siempre se trata de los gráficos. Todos hemos visto juegos que se veÃan realmente bien y se llevaban todos esos premios, pero luego se lanza al mercado y no es que quede mucho de un juego ahÃ.“
“Antes de que saliera al mercado, Portal no convenció a aquellos a los que les gutan unos gráficos bonitos“, asegura Lombardi. “Pero cuando salió tenÃa una jugabilidad sólida y una historia inteligente, y asà ganó 30 galardones a juego del año.”
Lombardi asegura que la clave está en qué puedes hacer con el juego, en lugar de convencer con aspectos visuales de quitar el hipo, y afirma que el futuro del PC pasa por los procesadores multinúcleo.
“La carrera gráfica ha llegado a un punto muerto. Tenemos juegos fantásticos en aspectos visuales, pero queremos tÃtulos más inteligentes y profundos, y los procesadores multinúcleo nos van a ayudar a conseguirlo en PC.”
