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Epic no tiene mucho que decir acerca del mercado de PC

Epic ya dejó claro hace unos días que Gears of War no llegaría a PC, alegando que deseaban centrarse en la plataforma Xbox 360 y que el original en su versión para compatibles no vendió lo esperado por la compañía. Ahora Cliff Bleszinski, diseñador jefe de Epic, ha dedicado de nuevo unas declaraciones al juego en PC y lo que piensa acerca de las medidas de protección como el DRM, característica de la que “disfruta” la última creación y controversia de Will Wright, Spore.

No hay mucho que decir acerca del mercado de PC“, asegura Cliff. “Es una situación realmente interesante ahora mismo con todo el mundo teniendo esas tarjetas de vídeo diferentes, con el pirateo y cosas así. Llegados a este punto simplemente tiene más sentido para nosotros centrarnos en la 360, considerando a Gears y considerando los esfuerzos de nuestros desarrolladores.

Cliff todavía guardaba palabras para el mercado de PC: “A pesar de todo lo que está pasando, Spore y todo eso, he llegado a creer que el tipo de persona que tiene el desparpajo suficiente para tener un PC a la última y buscar cómo actualizarlo, probablemente conoce qué es BitTorrent. Eso es todo lo que voy a decir.

¿Está tan muerto como muchos aseguran el juego en PC? ¿Continúa teniendo sentido y siendo rentable lanzar exclusivas para esa plataforma?

Aunque Crysis gozó de un buen número de ventas, la piratería le pasó factura, algo que las compañías intentan solucionar con medidas de protección, como la de Spore, que tratan al propio jugador como si de un delincuente se tratase, poniéndole ingentes trabas a la hora de jugar. ¿Por dónde pasa la solución?

Cliff Bleszinski (Epic Games)

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