Avance Fate Of Hellas PC

Escrito by Salva Friday 29 February, 2008
Archivado en Avances

Fate Of Hellas PC

Desarrollado por World Forge, Fate Of Hellas llegará a PC en breve. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real que contiene dos campañas diferenciadas y en el que controlaremos al legendario pueblo de Macedonia.

Fate Of Hellas PC contendrá todo tipo de edificios y construcciones de la época clásica y las batallas tendrán un importante componente táctico. Además, lucharemos al lado del legendario Alejandro Magno en las distintas misiones que incluye el juego.

La compañía Jowood tiene previsto el lanzamiento de Fate Of Hellas PC para finales de marzo de 2008.


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Agon: Lost Sword Of Toledo PC

Escrito by Salva Thursday 28 February, 2008
Archivado en Aventuras, Genero, Juegos

Carátula Agon: Lost Sword Of Toledo PC

Agon: Lost Sword Of Toledo PC es el segundo juego y 4º episodio de las series de aventuras Agon. El juego sigue la historia del Profesor Samuel Hunt que acaba de llegar a una pintoresca ciudad española donde el tiempo parece ir más lento.

Agon: Lost Sword Of Toledo PC es una aventura repleta de misterio en la que deberemos resolver varios enigmas integrados en la historia. Los gráficos son parecidos a los de la vida real y acompañan la historia junto con diálogos integrados.

Desarrollado por Private Moon Studios y publicado por la compañía Lexicon Entertainment, Agon: Lost Sword Of Toledo PC está ya disponible en las tiendas de nuestro país.

A continuación os dejamos un vídeo de Agon: Lost Sword Of Toledo PC.


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Imágenes Lost PC

Escrito by Salva Wednesday 27 February, 2008
Archivado en Imágenes

A continuación os dejamos algunas imágenes de Lost PC.

Lost PC 01Lost PC 02Lost PC 03Lost PC 04Lost PC 05


Speedball 2: Tournament PC

Escrito by Salva Wednesday 27 February, 2008
Archivado en Deportes, Genero, Juegos, Otros

Carátula Speedball 2: Tournament PC

Llega Speedball 2 a PC. El Speed Ball es un juego de pelota en el que llevamos el balón con la mano, como en el handbol, aunque por su espectacularidad y libertad de movimientos, en poco se parece a este deporte.

Speedball 2 PC está ubicado en entornos futuristas. Corre el año 2326 y las pandillas rivales forman una liga de deportes de calle super-violenta. Los partidos son mortales y en ellos, dos equipos se enfrentan en sangrientas batallas de Streetball. Controlando un equipo de 9 jugadores, nuestro objetivo será el de marcar más goles que el oponente. Todos los movimientos, por sucios que parezcan, están permitidos. El ganador de los partidos se asegurará la supremacía de la ciudad.


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Config de Counter Strike: Todos los comandos explicados

Escrito by QaSaR Wednesday 27 February, 2008
Archivado en Acción 1ra Persona, Juegos, Trucos

Viendo el éxito de los posts de comandos para mejorar y editar funciones del Counter Strike.

Así pues aquí os dejo una primera colección de Comandos para el Counter Strike, iremos poco a poco organizando los comandos por familias o clases.

+attack Accion ataque primario
+attack2 Accion ataque o acción secundaria/especial del arma - zoom, modo burst fire, silenciador…
+back Accion moverse hacia atrás
+duck Accion agacharse
+forward Acción moverse hacia delante
+jump Acción saltar
+klook Acción activa el teclado para mirar alrededor
+left Acción movimiento lateral izquierdo
+lookdown Acción mirar abajo
+lookup Acción mirar arriba
+mlook Acción activa el ratón para mirar alrededor
+movedown Acción mueve el jugador hacia abajo - escaleras abajo, escalar hacia abajo o nadar hacia abajo
+moveleft Acción movimiento lateral izquierdo
+moveright Acción movimiento lateral derecho
+moveup Acción moves player up - *climbing up a ladder, swimming up
+reload Acción reloads current weapon
+right Acción movimiento lateral derecho
+speed Acción caminar ( si estamos en modo “allways run” siempre corriendo caminara para no hacer ruido )
+strafe Acción modificador de movimiento lateral, poco útil.
+use Acción Usar - abrir puertas, desactivar bomba, interactuar…
+zoom Acción Zoom del arma ( si dispone de función Zoom )
cl_autowepswitch Acción Automáticamente equipa el arma del suelo si es más potente que la que llevamos - 1 es ‘on’, 0 es ‘off’
chooseteam Acción Elegir nuevo equipo
drop Acción Tira la Arma actual
force_centerview Acción Obliga y fuerza la cámara del jugador hacia delante
impulse 100 Acción Activa la Flash
impulse 201 Acción sprays logo
hud_fastswitch 0 Acción Activa/Desactiva el cambio rápido de arma - 1 es ‘on’, 0 es ‘off’
jointeam Acción Entrar en un equipo - 0=Autojoin, 1=Spectator, 2=Terrorist, 3=CT
kill Acción Mata al jugador para revivir al siguiente turno
use Acción Usa una arma en particular Argumentos: use <weapon_name>

autobuy Compra Compra un conjunto predeterminado de arma y equipo, prederterminado en: autobuy.txt
rebuy Compra Recompra la ultima serie de armas y equipo que la ultima vez.
buy Compra Comprar
buyammo1 Compra Compra munición Primaria
buyammo2 Compra Compra munición secundária
buyequip Compra Muestra el menu de compra de equipo
buymenu Compra Muestra el menu de compra principal

alias Consola Alias <comando>
bind Consola Bindea una tecla a la función que le asignemos (ex. bind <buy>)
BindToggle Consola Crea un “bind toggle” para un comando específico (Ex. BindToggle “key” “command”)
con_enable 1 Consola Permite activar la consola de comandos
con_notifytime 8 Consola Tiempo de muestreo del últimas linias de consola muestreadas en la pantalla de juego.
contimes Consola Numero de linias de consola a mostrar para debug.
clear Consola Limpia la consola
cvarlist Consola Muestra la lista de convars/comandos
developer 0 Consola Activa o Desactiva los mensajes de debugado de la consola - 1 es ‘on’, 0 es ‘off’
differences Consola Muestra todos los convars que no estan en su valor por defecto o inicial.
echo Consola Muestra el texto de consola
exec Consola executa un script o .cfg file
exit Consola Sale del juego sin esperar confirmación
find Consola Busca los concommands con su cadena específica con su texto nombre/ayuda.
help Consola Encuentra la ayuda sobre convar/concommand.
hideconsole Consola Esconde la consola.
incrementvar Consola Incrementa el valor specificado en una convar.
key_findbinding Consola Encuentra la tecla vinculada a un comando específico.
key_listboundkeys Consola Lista los vínculos de teclas y sus binds.
key_updatelayout Consola Actualiza la config. del teclado a la config. actual de windows
mem_dump Consola Muestrea el estado de la memoria.
quit Consola Exit.
status Consola Muestra el estado del mapa y conexión.
stuffcmds Consola Analiza y extrae las linias de comando y los comandos del buffer al fichero valve.rc
toggleconsole Consola Muestra y esconde la consola.
unbind Consola Desbindea la tecla
unbindall Consola Desbindea TODAS las teclas
wait Consola Detiene la linia de comando hasta la siguiente paso.


Un vistazo al futuro?

Escrito by QaSaR Tuesday 26 February, 2008
Archivado en Noticias y Actualidad

Tanto escribir sobre las mejoras y productos futuros de las empresas de informática me hace darle al coco, hasta el punto de que pensando pensando se me ocurren ideas que me gustaría compartir con vosotros.

Lo último ha sido el echo de decirme “Para qué usamos tantos procesadores? No hay una manera de economizar?”

Bien me explico ahora, todos tenemos un ordenador, portátil, una pda, un móvil, una consola ( portátil o no ) y tantos otros dispositivos en casa, pero si lo pensamos cada 2×3 debemos cambiar el ordenador porque se queda corto, o la gráfica o la pantalla, o el ordenador completo porque nos sale más económico…

Bien yo me pregunto, porqué no harán ordenadores con los núcleos como componentes? Osea, en casa tendríamos nuestra “base” con una placa base, una memoria, una gráfica, nuestros discos duros, y una pantalla, teclado y ratón, todos estos componentes se pueden actualizar independientemente lo único que puede crear algo de conflicto es la placa con la memoria, pero lo demás es casi independiente, pero el procesador NO, el procesador es algo que para cambiar o actualizar requiere casi el cambio completo de la máquina…

Bien ahora pensemos lo que yo os propongo, el móvil y pda y el portátil cada vez tienden a ser como un pequeño ordenador y todos vemos que la pda y el móvil ya son casi una misma máquina, pero la pregunta es, el ordenador, y el portátil realmente necesitamos tenerlos con procesadores diferentes ( teniendo en cuenta que casi es lo más caro y lo menos reutilizable ) no podríamos tener una estación móvil y una estación fija?

Podríamos ahorrar muchisimo teniendo los procesadores como elementos móviles, cada persona compraría un procesador dependiendo de sus necesidades, con este podríamos ir a cualquier lugar con “nuestro” procesador, para conectarlo en una red, para la estación portátil y la fija sería el mismo, llegaríamos al trabajo con “nuestro” procesador, el mismo que enchufaríamos en casa a nuestra estación fija, o pondríamos como motor a nuestra estacion móvil ( portátil ) !!!

Así comprar una pantalla, un disco duro o una memoria sería simplemente una cosa que haríamos de pascuas a ramos, ahorraríamos en coste total de la máquina pudiendo invertir mucho más en los componentes aislados ya que una pantalla es mucho mas duradera… o un teclado… la información sería 100% móvil podríamos llevarnos nuestra colección de mp3 o de películas con nosotros sin tener que estar todo el santo día haciendo copias de aquí para allí, los “frikis” como yo podríamos tener nuestro “super núcleo” para ir a jugar o para trabajar…

Es un concepto nuevo pero pensad en llegar a casa, enchufar el procesador y cuando salís de casa llevároslo con vosotros para ir donde queráis y siempre tener vuestra “máquina” con vosotros, y en casa solamente un disco duro de capacidad esajerada, una pantalla del horror y una gráfica sólo acorde con vuestras necesidades…

Alguien ha visto el futuro en el horizonte?

Q.


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Nuevos Procesadores Intel de 6 núcleos

Escrito by QaSaR Tuesday 26 February, 2008
Archivado en Noticias y Actualidad, hardware

Paralelamente a la guerra de los ordenadores portátiles existe la guerra de los multi procesadores.

Para los ordenadores de sobremesa o de torre, a día de hoy el límite de los procesadores no es por capacidad, realmente es un problema de calentamiento, por lo que en vez de seguir aumentando la potencia de los procesadores como hasta ahora, se lucha por procesadores mas pequeños, con consumos menores, pero en paralelo. Con ello se gana una potencia total de computación mayor pero a temperaturas menores y con consumos mas reducidos.

Con ello aparecen los dobles núcleos, luego los Quad Core ( 4 núcleos ) y ahora para servidores y ordenadores de gran capacidad Intel Lanza los 6 núcleos con sus nuevos procesadores Dunnington

Procesadores de 6 núcleos Dunnington de Intel

Los procesadores Dunnington integrarán seis núcleos Penryn de 45 nanómetros por chip, agrupados de dos en dos con una caché L2 de 3 MB por grupo, y una caché L3 general y compartida de 16 MB. Será compatible con memorias DDR3 y tendrá el controlador de memoria caché alojado en el propio microprocesador, a diferencia de muchos de los micros actuales que lo tienen en la misma placa base, lo que supone un rendimiento inferior.

Ésta información ha sido mostrada en una serie de presentaciones de Sun y con el consentimiento de Intel, por supuesto. Sobre los posibles lanzamientos no se ha confirmado nada, pero se espera que a finales del 2008 lleguen al mercado.

Tal como ya comenté en artículos anteriores el futuro posiblemente se nos presente en forma de ordenadores con procesadores básicos ( pongamos de 3MHz ) y lo importante no sera la potencia de estos sino la cantidad.

Seguiremos informando


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Disco Duro para portátiles Fujitsu de 500Gb

Escrito by QaSaR Tuesday 26 February, 2008
Archivado en Accesorios, Noticias y Actualidad, hardware

Como ya veniamos anunciando hace un tiempo, la guerra de los portátiles ha empezado, mejores prestaciones, menor peso, más autonomía…

A día de hoy muchos portátiles ya son tan potentes o más que los ordenadores de sobremesa, y sus precios cada día son más bajos, con ello sale la nueva hornada de ordenadores portátiles compactos, con pantallas de 11″ o de 9″, lo pequeño sigue tirando mucho.

Disco Duro para portátiles Fujitsu MHZ2 BT

Para ello Fujitsu ha sacado un nuevo disco duro para portátiles, de 500Gb con un consumo y un peso reducidos.

El disco, modelo MHZ2 BT, tiene unas dimensiones de 2.5 pulgadas y también puede usarse para ordenadores de sobremesa o torre, aunque para ellos se quedará algo corto ya que es de 4.200 rpm para reducir consumos ( pensando en los portátiles). La interfaz es SATA, un standar ya en los portátiles modernos, y tiene unos consumos muy reducidos, acorde con lo que muchos fabricantes y sobretodo los usuarios buscan en sus portátiles. Estará disponible a finales de mayo de este año y su precio es, por ahora, desconocido.

Ha llegado un punto en el que los fabricantes ven que tanto los discos tradicionales como los SSD tienen aun mercado, al menos a un medio plazo (3-5 años). Un claro ejemplo es Fujitsu, que no abandona el desarrollo de sus discos SSD, pero abandona los de 1.8 pulgadas y se centra más en los flash, que creemos serán el futuro.


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Ship Simulator 2008 Add-On: New Horizons PC

Escrito by Salva Tuesday 26 February, 2008
Archivado en Genero, Juegos, Simulación

Carátula Ship Simulator 2008 Add-On: New Horizons PC

Ahora podremos desafiar online a nuestros amigos con Ship Simulator 2008 Add-On: New Horizons PC. Esta expansión incluye ocho nuevos barcos para el original Ship Simulator 2008, incluyendo un nuevo puerto.

Intenta navegar con un trasatlántico de lujo o un yate clásico, o siente el impacto de las olas golpeando en tu pesquero durante la tempestad. Se han añadido 20 nuevas misiones exclusivas de la expansión y más escenarios de gran realismo.

Como novedad a destacar de Ship Simulator 2008 Add-On: New Horizons PC mencionaremos una nueva zona de navegación, Cornwall (Inglaterra), diseñada con avanzados efectos visuales. También decir que el área de acción dentro del banco se ha incrementado.

Ship Simulator 2008 Add-On: New Horizons PC
necesita de la versión original instalada en el PC para funcionar.


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Imágenes Conflict: Denied Ops PC

Escrito by Salva Tuesday 26 February, 2008
Archivado en Imágenes

Os dejamos estas imágenes de Conflict: Denied Ops PC. Esperamos que os gusten.

Conflict: Denied Ops PC 01Conflict: Denied Ops PC 02Conflict: Denied Ops PC 03Conflict: Denied Ops PC 04Conflict: Denied Ops PC 05Conflict: Denied Ops PC 06